
Bir canlının fiziksel durumunu değerlendirir; yakın dövüş hasarı ve bandajla tedavi hesaplarına katkı sağlar. Şifacılık ile birlikte geliştirilir.
- Beceri üst sınırı
- 100.0
- Tanım grubu
- Klasik
Nasıl kullanılır?
Yetenekler’den Anatomy’yi seç ve bir canlıyı hedefle. Savaşta ve bandaj hesabında pasif katkısı da bulunur.
Volantis’te dikkat edilecekler
İnsan zehir tedavisinde Healing ile birlikte 60; bandajla diriltmede ikisi de 80 olmalıdır.
Nasıl yükseltilir?
Aktif beceriler 0.0’dan kullanılabilir. Tariflerin ve özel özelliklerin kendi beceri şartları geçerlidir; Teacher eğitimi isteğe bağlıdır. Geçerli tamamlanan kullanımda öğrenim şansı %100; başarılı öğrenim 0.1 puandır.
- Yetenekler listesinden Anatomy’yi seçip görüşündeki bir canlıyı hedefle. İşlemin sonucunu bekleyerek geçerli hedeflerde tekrar kullan.
- Yakın dövüş ve bandaj kullanımında da Anatomy’den yararlanırsın. Gelişim için yalnız hedef penceresini açman yetmez; hedef seçip denemeyi tamamlamalısın.
Gelişim ve gerçek değer
Beceri kilidini yükselme yönüne getir. Tek beceri sınırı 100, toplam sınır 700’dür; toplam doluysa düşmesini istediğin başka bir beceriyi azaltma yönüne almalısın. Öğrenim şansı her geçerli kullanımda bağımsız hesaplanır; %100 dışında her denemenin artış getirmesi beklenmez. Güvenli alan olarak tanımlanmış bölgelerde gelişim kapalıdır.
Yetenekler ekranında gerçek beceri değerini görürsün. 30’un altındaki uygun beceriler için Teacher eğitimi kullanılabilir; daha sonra beceriye uygun geçerli işlemlerle gelişirsin. Stat kilidi beceri gelişimini kilitlemek değildir.
Bandaj, yara ve zehir temizleme →
← Bütün yetenekler