
Altı tek elli fırlatma silahı; kısa süreli hareketli atışlar ve yaratık savaşında Winged etkisi. Mühimmat taşıman gerekmez.
Silahını seç
Bütün Throwing silahları tek ellidir, 1–8 kare menzilde kullanılır ve tekrar kullanılabilir. Hız değeri yükseldikçe silah daha hızlıdır; gerçek vuruş aralığı karakterinin savaş değerlerine de bağlıdır.
| Silah | Temel hasar | Hız | Hareketli atış (PvM) | Gerekli STR |
|---|---|---|---|---|
| Throwing Star | 9–11 | 40 | 5 | 20 |
| Throwing Dagger | 9–11 | 40 | 5 | 20 |
| Hurlbat | 11–14 | 34 | 4 | 30 |
| Chakram | 11–14 | 34 | 4 | 30 |
| Javelin | 14–17 | 26 | 3 | 40 |
| Francisca Axe | 14–17 | 26 | 3 | 40 |

Hareketli atış nasıl hazırlanır?
Silah veya hedef değiştirmek yeni hak üretmez. Daha az hak veren silaha geçince kalan hak o silahın sınırına iner.
- PvM’de 3 saniye hareketsiz kal: kuşandığın silaha göre 3, 4 veya 5 atış hakkın dolar.
- Yürümeye ya da koşmaya başlayınca 10 saniyelik hareketli atış süresi başlar. Bu süre içinde hakların kaldıkça hareket ederken saldırabilirsin.
- Iskalanan atış da bir hak tüketir. Hakların biterse veya süre dolarsa yeniden durarak hazırlan.
- Hak olmadan atış için son adımından sonra DEX’e göre kısa bir bekleme gerekir: DEX 25’te 1 saniye, DEX 100’de 0,5 saniye.
Oyunculara karşı sınır
PvP’de bütün Throwing silahları 1 hareketli atış hakkı taşır. Hazırlık için 5 saniye durman gerekir; hareket başladıktan sonra hakkını 5 saniye içinde kullanmalısın. Oyuncu savaşı kaydı 60 saniye sürer. Evcil hayvan üzerinden oyuncuya saldırmak bu kuralı aşmaz.
Yaratıklara karşı Winged
Sahipsiz ve çağrılmamış bir NPC’ye isabet eden Throwing vuruşunun %10 ihtimalle %150 ek hasar üretme şansı vardır. Hasar alan ve hayatta kalan hedefe 8–16 saniyelik bir Winged birikimi eklenir. En fazla 5 birikim olur; yeni birikim sınırda en erken bitecek olanı yeniler.
- Hedefteki her etkin Winged birikimi sonraki menzilli vuruşların hesaplanan hasarını %2 artırır; üst sınır %10’dur.
- Bu ek etkiler oyunculara, sahipli hayvanlara ve çağrılmış yaratıklara uygulanmaz.
- Throwing ayrıca diğer silahlarla aynı tür NPC’lere verilen hesaplanan hasarı becerine göre artırır; 100 Throwing’de katkı %25’tir. Zırh ve diğer savaş hesapları son hasarı değiştirebilir.
Silah edinme ve üretme
Silah satıcılarında bulunurlar. Üretmek için Blacksmithing menüsündeki Throwing kategorisini kullan; forge, anvil ve smith hammer gereksinimleri devam eder.
| Silah | Blacksmithing | Iron ingot |
|---|---|---|
| Throwing Star | 25.0 | 4 |
| Throwing Dagger | 30.0 | 5 |
| Hurlbat | 45.0 | 8 |
| Chakram | 45.0 | 8 |
| Javelin | 60.0 | 10 |
| Francisca Axe | 60.0 | 10 |
Hazırlık aşamasındaki Volantis oyun kuralları. Görsellerdeki karakter, stok ve bakiyeler kullanım örneğidir.