
Kitap görünümünde 128 konumu sakla; bir kaydın yanından Recall veya Gate seç.
Konumları yönet
Açılan kitapta solda 8, sağda 8 kayıt görünür; 8 sayfa toplam 128 konum alır. Alttaki 1–8 numaralarından doğrudan sayfa seçebilir veya üstteki oklarla sayfa değiştirebilirsin. Boş konumda metin ve işlem düğmesi gösterilmez. Konum adının solundaki küçük düğmeler Recall ve Gate; sağdakiler adlandırma ve rune çıkarma içindir. Rune ekle ile işaretli rune’unu kaydet. Hedefi korumalı bölgede olan konum adı mavi, koruma dışındaki hedef kırmızı görünür; renk senin bulunduğun yeri değil kayıtlı hedefi gösterir.
Görseli gerçek boyutunda incele
Önce şarj, sonra reagent
Yeni özel kitap 25 şarjla oluşur. Şarj et, çantandaki Recall Scroll ile şarj ekler. Yolculuk öncelikle mevcut şarjı kullanır; şarj kalmazsa ilgili büyünün reagentleri gerekir. Kitapta şarj olması mana ve diğer yolculuk kurallarını ortadan kaldırmaz.
Hazırlık ve hareket kilidi
Hareket kilidi bittiğinde büyü henüz tamamlanmış olmayabilir. War/peace değiştirmek, mana doldurmaya başlamak veya diğer kesilme koşulları işlemi fizzle yapabilir. Fizzle bu işleme ait hareket kilidini de kaldırır. Hazırlık sırasında yazılı sohbet gönderilemez; bandajın geçerli hedefte tedaviye başlaması yolculuğu keser. Bandaj tedavisi sürerken Runebook işlemi başlatılamaz.
| Runebook işlemi | Toplam hazırlık | Başlangıçta hareket kilidi |
|---|---|---|
| Kal Ort Por / Recall | 4 saniye | 1 saniye |
| Gate açma | 6 saniye | 2 saniye |
Aynı bölge içinde Recall
Başlangıç ve hedef tam olarak aynı bölgedeyse normal hazırlığa ilk kullanımda 2 saniye eklenir. Sonraki her kullanım 1 saniye daha ekler; toplam hazırlık 6 saniyeyi aşmaz. Normal 4 saniyelik kitap hazırlığı, aynı bölgeye ilk Recall’da 6 saniyeye ulaşır; sonraki kullanımlar da 6 saniyelik sınırda kalır. Sayaç karakterine aittir; farklı kitaplarla veya başka bölgelerde yapılan aynı-bölge yolculukları da bu sayacı kullanır. İlk geçerli hazırlığın başlangıcından 1 saat sonra sıfırlanır; oyundan çıkıp girmek sıfırlamaz. Başladıktan sonra kesilen veya fizzle olan işlemler sayılır; başlamadan reddedilenler sayılmaz. Britain ve Britain Territory ayrı bölgelerdir. Farklı bölgeler arasındaki Recall ve Gate bu ek süreden etkilenmez; Recall başlangıcındaki hareket kilidi 1 saniye kalır.
Gate hazırlarken başka kapıdan geçmek
Gate Travel hazırlığı veya hedef seçimi sırasında başka bir gate ya da teleporter ile başarılı şekilde yer değiştirirsen hazırlık iptal edilir. Runebook ile gate açma beklemesi de kesilir. Daha önce açılmış gate bu nedenle silinmez.
Ev sınırı ve gate
Ev içinden Recall veya Gate açılamaz. Dışarıda başlayıp hazırlık sürerken ev alanına girersen işlem kesilir. Recall ve Gate hedefi oyuncu evi sınırları içinde veya zindandaysa yolculuk başlamaz; hedef, hazırlık sonunda ve gate geçişinde yeniden kontrol edilir. Oyuncu evlerinde ve zindanlarda Mark ile rune işaretlenemez. Açılan gate’in üzerinde hedefi yazılıdır; gate menüsündeki hedefi geçmeden önce kontrol et. Bölgenin yolculuk izinleri ve hedef geçerliliği de denetlenir.
Hazırlık aşamasındaki Volantis oyun kuralları. Görsellerdeki karakter, stok ve bakiyeler kullanım örneğidir.