
Ejderhalar
Wyrm, Ancient
- Altın
- 1.600–1.800 GP
- STR / Azami can
- 1096––1185
- Loot çeşitleri
- 5 eşya / grup
Heart yalnız cesedin ilk kesiminde %50 ihtimalle cesedin içine eklenir. Aynı cesedi yeniden kesmek yeni şans vermez.
Rastgele silah ganimeti
Wyrm, Ancient öldürüldüğünde Random Vanq Weapon grubundan %5 ihtimalle 1 silah düşer. Silah türü rastgele seçilir; her öldürmede şans yeniden hesaplanır.
Bu silah için tek düşme denemesi yapılır. Eski rastgele silah şansı buna eklenmez; diğer ganimetler aşağıdaki tabloda kendi oranlarıyla gösterilir.
Artılı sihirli ekipman düşerse cesetteki Bag içine yerleştirilir. Torbayı da açıp kontrol et; bu düzen düşme oranını veya eşya sayısını artırmaz.
Avlanabileceğin bölgeler
- Destard
- Destard Level 3
Cesetten alınan garantili ganimet
| Ganimet | Adet | Çıkma şansı |
|---|---|---|
| Gold Coin | 1.600–1.800 | Garantili · %100 |
| 5 | Garantili · %100 |
Şansa bağlı ganimet
Her öldürmede yeniden hesaplanır. Örneğin %18, 100 öldürmede kesin 18 eşya alınacağı anlamına gelmez.
| Ganimet | Adet | Çıkma şansı |
|---|---|---|
| Dragons Blood (%18) | 10 | %18 |
| Fire Crystal (%18) | 1 | %18 |
| 1 | %5 |
Cesedi keserek alınan kaynaklar
Uygun bir kesici aleti cesette kullan. Bunlar cesedi ilk açtığında hazır duran loot değildir.
| Ganimet | Adet | Çıkma şansı |
|---|---|---|
| Barbed hides | 40 | Garantili · %100 |
| Ribs (Raw) | 19 | Garantili · %100 |
| Heart (%50) | 1 | %50 |
Dragonic Leather
Cesedi ilk kez uygun kesici aletle parçaladığında içine 2–5 Dragonic Leather eklenir. Aynı cesetten ikinci kez alınmaz; büyüyle çağrılmış yaratıklar bu malzemeyi sağlamaz.
Özel üretim malzemeleri yalnız sahipsiz, evcilleştirilmemiş ve büyüyle çağrılmamış NPC’lerden alınır.
Oranlar ve miktarlar hakkında
Oranlar bir öldürmede ilgili eşya veya gruptan en az bir tane elde etme olasılığıdır. Aynı eşyanın birden fazla bağımsız düşme denemesi birleştirilmiştir. Miktarlar, eşya çıktığında mümkün olan toplam aralığı gösterir; ceset içindeki kaplar dahildir.
Newbie ekipman ve yüklenmeyen eşya tanımları loot olarak gösterilmez. NPC’nin savaşta tükettiği ok, iksir veya üzerindeki hasar almış ekipman nedeniyle kalan eşya miktarı ve durumu değişebilir.