Volantis Ultima Online
Volantis Wiki

Necromancy

Necromancy büyüye erişimi ve kullanım başarısını, Spirit Speak ise büyünün gücünü belirler. Her büyünün hedefini, sürelerini ve karşı hamlelerini kendi sayfasında inceleyebilirsin.

Necromancy büyülerinin en düşük şartı 20.0’dır. Bunun altındaysan, beceri ve toplam beceri sınırların uygunsa Teacher’dan 300 gp karşılığında 30.0’a eğitim alabilirsin.

Teacher eğitimini incele · Ortak Necromancy kullanım kuralları

Necromancy malzemelerine ve temin yollarına bak →

Ortak kullanım kuralları

Hazırlık, etki ve yeniden kullanım

Hedefi seçtikten sonra belirtilen hazırlık süresi boyunca yerinde kalırsın. Hareket etmek hazırlığı iptal eder; karakter zorla dondurulmaz. Uygulama gecikmesi, hazırlıktan sonra etkinin beklediği ek süredir. Etki süresi, korumanın, lanetin, formun veya yardımcının aktif kaldığı zamandır. Büyünün yeniden kullanım süresi başarılı hazırlık bittiğinde başlar; etkinin bitmesini beklemez. Yeniden kullanım süreleri çıkış-girişle sıfırlanmaz.

Ortak toparlanma

Büyüler arasında 1 saniyelik ortak toparlanma vardır. Bu sırada hareket edebilirsin, ancak yeni bir büyü hazırlayamazsın. Örneğin 1,5 saniyelik hazırlıktan sonra yeni büyüye en erken 2,5'inci saniyede başlayabilirsin.

Gereksinim ve başarı şansı

Kitabında ilgili Necromancy büyüsü bulunmalı ve gereken Necromancy seviyesine ulaşmalısın. Parşömen minimum beceri şartını aşmaz. Gereken seviyede beceri kaynaklı başarı şansı %70'tir. Gereken seviyenin 20 puan üzerinde veya bu daha erken geliyorsa 100 Necromancy'de %100 olur; aradaki artış doğrusaldır. Örneğin 70 isteyen büyü 70'te %70, 80'de %85, 90'da %100; Vampiric Embrace ise 95'te %70, 100'de %100 başarıya ulaşır.

Spirit Speak etkisi

Bu büyüler için ek bir Spirit Speak kullanım eşiği yoktur. Güç, hazırlığın başındaki 0–100 Spirit Speak değerinden hesaplanır ve büyü boyunca bu değer korunur. Alt ve üst değerler arasında artış doğrusaldır; Poison Strike'ın zehir basamakları istisnadır. Oranlar ile tam can veya kare gerektiren sonuçlar aşağı yuvarlanır. Curse Weapon ve Vampiric Embrace küçük etkilerin kesirlerini sonraki etkilere taşır. Spirit Speak hazırlık süresini, mana bedelini ve yeniden kullanım süresini değiştirmez. Üst süreler 100 Spirit Speak ve süreyi azaltan hedef direnci bulunmayan durum içindir.

Mana ve malzeme bedeli

Beceri, hedef, menzil ve malzeme kontrolleri geçince hazırlığın başında bedel bir kez ödenir. Her listelenen malzemeden bir adet tüketilir. Hareket, darbe veya beceri başarısızlığıyla bozulan büyünün mana ve malzemeleri geri verilmez. Başarısız denemede büyünün uzun yeniden kullanım süresi başlamaz; yalnız 1 saniyelik ortak toparlanma uygulanır.

Hazırlığın kesilmesi ve ekipman

Hazırlık sırasında tek bir saldırıdan gerçek can kaybı almak büyüyü bozar. Zehir ve kanama gibi periyodik hasarlar tek başına hazırlığı bozmaz. Büyü hazırlarken normal silah saldırısı yapamazsın. Elde silah veya kalkan bulunması tek başına Necromancy kullanımına engel değildir. Bu büyülerde eşyalardan gelen hızlı büyü ve mana indirimi bonusları hesaba katılmaz.

Resisting Spells

Hedefin temel Resisting Spells becerisi 0–100 arasında ilgili etkilere doğrusal olarak %0–25 azaltma sağlar; bu ayrı bir rastgele direnme şansı değildir. Curse Weapon yarasının, Evil Omen mührünün, Mind Rot kilidinin ve Strangle lanetinin süresi azalır. Curse Weapon'ın silah üzerinde bekleyen yük süresi kısalmaz. Animate Dead patlaması, Evil Omen, Strangle ve Vengeful Spirit hasarı da azalır. Bu özel hasarlarda zırh yerine bu direnç hesabı bir kez uygulanır. Direnç, etki veya hasar oluştuğunda hedefin o anki değerinden alınır. Normal silah isabetleri normal silah ve zırh hesabını korur. Pain Spike zaten savunmalardan sonraki zehir hasarını dönüştürdüğü için tekrar azaltılmaz. Normal zehir mevcut zehir savunmalarını kullanır. Poison Strike'ın 3 saniyelik tohum uyarısı kısalmaz. Wither etkisinden alanı terk ederek çıkarsın. Örneğin 4 saniyelik Mind Rot, 100 Resisting Spells karşısında 3 saniye sürer.

Dönüşümler

Horrific Beast, Lich Form, Vampiric Embrace ve Wraith Form'dan aynı anda yalnız biri aktif olabilir. Diğerine geçmeden mevcut formu kapatmalısın. Bu dört forma yaya girilir; formdayken bineğe binilemez. Lich Form ve Vampiric Embrace sırasında büyü kullanabilirsin; Horrific Beast ve Wraith keşfi sırasında kullanamazsın. Burada belirtilmeyen klasik direnç, bağışıklık veya otomatik yenilenme bonusları eklenmez.

Koruma, hasar ve ortak sınırlar

Hasar önce normal savunmalardan, sonra Corpse Skin korumasından, ardından Blood Oath paylaşımından geçer; kalan miktar gerçek can kaybıdır. Aktarılan, yansıtılan, periyodik ve çağrılmış yaratık hasarı aynı olaydan tekrar kazanç üretmez. Ücretsiz Necromancy kullanım hakkı varsa mana bedeli önce sıfırlanır; Lich Form bu ücretsiz büyü için can almaz. Aynı lanet farklı büyücülerden gelse de birikmez ve aktif süresi yenilenmez. Mind Rot ile Strangle'ın yeniden uygulanma koruması hedefe bağlıdır ve bütün büyücülere karşı geçerlidir. Ölüm ve bağlantı kopmasında yardımcılar, keşif ve geçici durumlar temizlenir.

Hedef ve bölge kuralları

Hedef, hazırlığın başında ve sonunda aynı haritada, menzilde ve görüş hattında olmalıdır; canlı hedef isteyen büyülerde hedef hayatta olmalıdır. Grup, sahiplik, düello ve korumalı bölge kuralları geçerlidir. Düşman büyüleri kendine, grup arkadaşına, kendi hayvanına veya korunan hedeflere serbest saldırı hakkı vermez. Animate Dead, Poison Strike, Summon Familiar, Vengeful Spirit, Wither ve Wraith Form GZ veya güvenli bölgede kullanılamaz; dışarıdan bu bölgelerdeki hedeflere de uygulanamaz.

Cesetlerden yararlanma

Animate Dead ve Summon Familiar yalnız doğal doğmuş uygun düşman yaratık cesetlerini kullanır. Öldürmeye katkı vermiş veya öldürme hakkına sahip olmalısın; cesedi kullanmak suç oluşturmamalıdır. Oyuncular, evcil veya bağlı hayvanlar, çağrılmış yaratıklar, uyuyan yaratıklar ve çiftlik hayvanları uygun değildir. Aynı ceset bu iki büyü arasında yalnız bir kez kullanılır. Cesedin ganimeti silinmez.

İkinci kullanım

Animate Dead, Vampiric Embrace ve Wraith Form'un ikinci kullanımı mana, malzeme veya can harcamaz; Familiar'ın ücretsiz mana hakkını da tüketmez. Ana büyünün bekleme süresinin bitmesini beklemez ve bu süreyi yeniden başlatmaz veya uzatmaz. İkinci kullanımın ardından 1 saniye ortak toparlanma uygulanır. Wraith Form'un bedene dönüşü anlıktır ve devam eden ortak toparlanmayı beklemez.

Necromancy'ye başlama

20.0 Necromancy'nin altında bu kitaptaki büyülere başlayamazsın. Teacher'dan, beceri ve toplam beceri sınırların uygunsa 300 gp karşılığında Necromancy'yi 30.0'a çıkarabilirsin. Öğrenmek için hayatta olmalı, Teacher'ın 3 kare yakınında ve görüş hattında bulunmalı, altını sırt çantanda taşımalısın. Sonrasında gereksinimini sağladığın büyülerle normal beceri gelişimine devam edersin. Geçerli kullanım ve gerçek beceri başarısızlığı gelişime uygun olabilir; hareket veya darbe ile iptal edilen denemeler gelişim vermez.